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(chs) Kein echtes Spiel, dafür eine Aktion, bei der jeder sich einbringen muss und jeder etwas persönliches mit nach Hause nehmen kann. Mind. 5 TN, ab 10 J.
Zu Beginn einer Rüstzeit erhält jeder Teilnehmer ein Stück Knetmasse. Dann werden alle Namen der Teilnehmer geheim verlost. So hat dann jeder Teilnehmer den Namen eines anderen Teilnehmers. Die Aufgabe wird nun in die Gruppe gegeben: „Herausfinden, wer derjenige ist, den man da gezogen hat. Und vor allen Dingen, so viel wie möglich über den Charakter herausbekommen. Dazu hat man die gesamte Rüstzeit über Zeit. Am Ende muß der Charakter der Person so passend wie möglich in Form einer Knetmasse-Figur festgehalten sein.“
Bei der Abschiedsrunde (z.B. nach dem Reisesegen) wird dann eine letzte Runde gemacht, bei der die Knetmassefiguren verschenkt werden – natürlich an die jeweilige Person, die man da geknetet hat. Jeder macht das individuell gegenüber der Person, die man zu Beginn der Rüstzeit gezogen hat.
Idee: Ruhige Musik einlegen, den Teilnehmern Zeit geben, sich über die Figur oder auch die Rüstzeit auszutauschen.
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